() “光靠杀怪和探索,游戏玩法还是太单调了点啊。”
林恩靠在神像里的意识空间里,摸着下巴陷入了沉思。
看着几个正在废土上闲逛,甚至试图用泥巴捏个雕塑出来玩的三测萌新。
他敏锐地察觉到,《古神苏醒》在玩法多样性上的严重缺失。
随着三测这两百个新玩家的涌入,玩家群体的画像,自然出现了一些分化。
虽然大部分玩家还是那种听到有怪杀,就嗷嗷叫着冲上去的“战狂士”或者“老六”。
但在这两百个新萌新里,其实也混进了一少部分对打打杀杀不感兴趣,纯粹是冲着这个100%全息世界的“生活系玩家”。
可目前《古神苏醒》里的生活类玩法……简陋得简直让人发指!
除了在黑森林边缘撸树砸石头手搓破烂,就只有一个非常边缘的日常任务,【信徒的供粮】
也就是给希维尔采集食物。
这任务甚至连老玩家们平时都想不起去做!
之前要不是有【幼儿园扛把子】这种看不得妹子挨饿的老实人,抽空采集了一些野果和野菜交上去。
希维尔前两天估计还真得饿得啃树皮。
但是……天天让这群冲着全息体验上线的休闲玩家去后山采蘑菇、挖野菜,这也太离谱了吧?
人家是来体验第二人生的,不是来玩“采蘑菇模拟器”的!
“得想办法把生活系职业给搭建起来啊。”
林恩开始翻阅起原灰烬之主的残留记忆,以及系统数据库里关于这个世界的本土知识。
在这个被深渊侵蚀的废土世界上,除了正神与邪神的信徒之外,其实还繁衍出了许多极其完善的超凡副职业。
比如能够将神性金属和符文打造出精良铠甲的“符文铁匠”。
以及那些最为神秘,能够用变异体材料和符文力量,调配出各种诡异药剂,甚至制造出“炼金炸弹”的炼金术士!
“这要是把这些副职业给搞出来……”
林恩的眼睛逐渐亮了起来,脑海中瞬间浮现出了一整条完美无瑕的商业闭环!
生活系玩家去野外采药、挖矿、收集材料。
然后把材料卖给炼金术士和铁匠玩家。
铁匠和炼金术士搓出高阶的药水、装备,再挂到玩家拍卖行里卖给前方打怪的主战组玩家!
生活玩家负责生产研发,战斗玩家负责去前线消耗。
这不就直接可以在玩家内部,形成一套自给自足的交易体系?
而他这个狗策划要做的事情也非常简单。